OLTRE PHOTOSHOP: L’ELABORAZIONE CREATIVA IN 3D

Docente: Patrizia Burra MQEP (Master Qualified European Photographer)

www.patriziaburra.com

Il corso di 50 ore è mirato all’insegnamento e alla tecnica per creare un’ immagine, un volto e un corpo in 3D, elaborando tutti i  dettagli da importare in Adobe  Photoshop.

Questo particolare  flusso di lavoro è sorprendente, perché apre un nuovo modo rivolto alla manipolazione digitale in Photoshop.

L’elaborazione in 3D rappresenta oggi la nuova frontiera della grafica digitale. Grazie sue caratteristiche di definizione delle immagini, versatilità e illimitate potenzialità creative, trova oggi innumerevoli applicazioni professionali che spaziano dalla pubblicità, alla fotografia e al web design.
Il Corso è mirato all’ apprendimento di Software 3D e all’importazione degli elaborati in Adobe Photoshop per il loro utilizzo finale.
Le  lezioni, teorico-pratiche, hanno la finalità di formare gli studenti per metterli in grado di costruire, in piena autonomia, immagini 3D con un set completo di luci, piani e ombre mediante l’impiego di programmi (Cinema 4D e Daz Studio) attualmente utilizzati dai Master della grafica digitale. Si percorreranno, infine, i passi necessari per una corretta importazione delle immagini in Adobe Photoshop per procedere all’elaborazione definitiva.

Materiale didattico :
Alla fine di ogni lezione verrà consegnato agli studenti il materiale cartaceo con la sinossi degli argomenti trattati e lo schema riassuntivo dei passi eseguiti.

  • 1  Introduzione a Cinema 4D – 
Funzioni principali. Le luci in C4D. Camera C4D 

  • 02  Introduzione a Daz Studio – 
Creare un personaggio. Assegnazione delle Textures. Carattere. Modifica dei tratti. 
Modifica espressione facciale 

  • 03  Comandi principali per assegnare il movimento al personaggio – 
Power Pose:
Come impostare la posizione di un corpo. Creare una posa reale per le dita e le mani.

  •  
  • 04  Assegnazione dei Complementi – 
I Capelli.
Il movimento.
La forma.
Il materiale. Accessori.

  • 05  Parametri di Rendering – 
Campionamento.
Intervallo
Campionamento minimo e massimo. Tempo massimo.
Qualità del Render.
Rapporto di convergenza.
  • 06  Esportazione del File – PNG
Collada *.DAE Autodesk *.FBX OBJ
Universal 3D *.U3D.

  • 07  Importazione del File – 
Importazione in Adobe Photoshop. Importazione in C4D. Esportazione da C4D.

  • 08  Cinema 4D + Daz Studio- 
Importazione da DAZ Studio in C4D. Parametri . Costruire una scena in C4D.
Prospettiva.


  • 09  Cinema 4D + Daz Studio.
  • 10  Cinema 4D + Daz Studio – 
Ambiente.
Cielo.
Pavimento.
Assegnazione dei materiali. Modifica dei materiali.

  • 11  Cinema 4D Materiali – 
Colore.
Diffusione. Luminanza. Trasparenza.
Alfa.


  • 12  Maps – 
Assegnare a C4d Textures e materiali.  DAZ Presettaggio.
Scala.
Il File MTL. 

  • 13  Assegnare la Camera – 
Proiezione Lunghezza Focale. Larghezza Apertura. Campo visivo. Distanza Focale. Fuoco oggetto. F-Stop.
Velocità otturatore. 

  • 14  Luci – 
Scelta della luce Tipo della Luce Omni – 
Spot –  
Infinito – 
Area – Spot Quadrato -
Parallelo
Spot –  Parallelo
SPOT –  Parallelo Quadrato .

  • 15  Le Ombre – 
Mappe ombre morbide. Mappe ombre nette. Ombre area. 

  • 16  Assegnazione dei Complementi –

  17  Decadenza
Quadrata inversa -
Lineare -
Passo -
Immobilizzata quadrata inversa .

 .18   Caustiche di Superficie –

Caustiche volumetriche. Decadenza
Scena : Escludi/Includi.

.19 Rendering –

Motore di rendering. Output -
Presettaggi
- Parametri

Formato – Canale Alfa – Multipass  – Anti-Aliasing Effetti .

.20 CORSO AVANZATO DI ADOBE PHOTOSHOP.